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https://w.atwiki.jp/munaki6741/pages/14.html
ポケモン改造について(製作)話す所です。 ただいま参加者募集中です!!よろしくお願いします。 3~5人集まった所でこのページを進めていきます。 今後もお願いします。
https://w.atwiki.jp/pokemon_platinum/pages/34.html
プラチナ要望や意見などを書いてください。 主人公男女のセックスから始まってほしい -- とりあえず、大人向けにしてほしい -- 去年の夏にあくうせつだんとときのほうこうバーゲンセールしちゃったんだから、エンテイにせいなるほのおを -- イーブイの進化系、飛行とはがねタイプの二種類キボン -- レントラーを強化してやってくれ。このままじゃ使えなすぎる。 -- ダイパでは毒が少なすぎるので多くして欲しいですね -- かわいそうな、ヒードランの活躍をキボン -- チコリータ・ワニノコ・ヒノアラシをゲーム内で受け取れるようにして欲しい -- 全ポケモンの進化系をー - 2009-12-06 11 51 51 もっとポケモンを増やして欲しい - 2009-12-06 11 53 58
https://w.atwiki.jp/priority/pages/17.html
このページは、5つのツールの使い方を覚え、ポケモン改造師になるための場所です。 Advance Map Icon Editor OverworldEditor pokemon_Synthesis unLZ.GBA
https://w.atwiki.jp/pokepoke117/pages/11.html
プラチナはポケットモンスター プラチナの事です。 現在(9月13)では、最新のポケモンシリーズです。
https://w.atwiki.jp/konoyonokami/pages/14.html
只今準備中
https://w.atwiki.jp/kongousekiandsinju/pages/33.html
ポケモン改造オールマイティファイアレッド専用 結構なんでも載ってます imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像変更 最初の画面の「(C)2004. pokemon」などと書かれている部分を、書き換える方法 UNLZ.GBAでROMファイルを開き、[Use Black/White]にチェックを付け、[Goto]の横に0x383604と入力して[Goto]を押す 四天王のカットイン画像を変更する 四天王のグラを差し替えると、カットインの画像も同時に変更される。 セリフ枠のパレット セリフ枠のパレットは0x43FA24以降に格納されている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル画面 リザードンの絵を別のポケモンの絵に変える ここの説明は、下記のサイトの「2.タイトルのポケモン(リザードン)を変更する」を参考にして下さい。http //ealgrete.soregashi.com/tips/titlehack.html リザードンの鳴き声を別のポケモンの鳴き声に変える StirlingでROMを開き、[指定アドレスへ移動]で78982にジャンプし、そこに06とあるはずなので、変更したいポケモンのポケモンコードを00を省いてから書き換える。例えば、リザードンの鳴き声をピカチュウにしたい場合は、ピカチュウのポケモンコードは1900なので、00を省いて19にしてから78982の06→19に書き換え。※ポケモンコードについてはこちら→http //pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-19.html br()※ポケモンルビーサファイアで登場したポケモンの、鳴き声には設定することは不可能です。 上下の赤いバー(PUSH START BUTTON / (C)2004 GAMEFREAK.inc)を別の色のバーに変える 【タイトル画面の上のバーの色の書き換え方(PUSH START BUTTONと表示される部分)】タイトル画面の上のバーをどんな色にしたいか決め、その色の色コードを調べる。StirlingでROMを開き、0x385CF2~0x385CF3にその色の色コードを入力。同様に、0x385CF6~0x385CF7にもその色の色コードを入力。【タイトル画面の下のバーの色の書き換え方(GAMEFREAK.incと表示される部分)】タイトル画面の下のバーをどんな色にしたいか決め、その色の色コードを調べる。StirlingでROMを開き、0x385CF0~0x385CF1にその色の色コードを入力。同様に、0x385CF4~0x385CF5にもその色の色コードを入力。色コードについて→http //pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-50.html リザードンの緑色の背景を別の色の背景に変える 0x385CEEに「C8 52」とあるが、これが緑色の色コード。ここを別の色コードに書き換えると、緑色の背景を赤やオレンジなど自分の好きな色に書き換えられる。色コードについて→http //pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-50.html リザードンの後ろの火を別のものに変える pokemon_imageでROMを開き、[LOAD]の横に0x386520と入力して[LOAD]をクリックし、[PALLOAD]の横に0x386500と入力して[PALLOAD]をクリック。openbitmapで変えたい画像を開き、[LOAD]の横に空き領域のアドレスを入力して、SaveImageで保存。StirlingでROMを開き、0x386920に格納されているオフセットを、さっき入力した空き領域のアドレスを逆順にして書き換える。 漢字の「赤」のマークを変える 「ポケットモンスターファイアレッド」ロゴを変える imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オープニング オープニングの男主人公・女主人公・オーキド・ライバルを変更する方法 pokemon_imageでROMを開き、「PALRAW」にチェックを付け、「256Color」を選択し、その下の空欄に8と入力してから画像とパレットを読み込む。男主人公→画像は0x423950でパレットは0x423890女主人公→画像は0x423228でパレットは0x423168オーキド→画像は0x424700でパレットは0x423F28ライバル→画像は0x424028でパレットは0x424600 オーキド博士が出すニドラン♀を、別のポケモンに変える方法 変えたいポケモンの、画像のアドレスを逆順にして1F4688から検索。見つかったら、その先頭のアドレスを逆順にして1317B4に格納されているアドレスを書き換える。変えたいポケモンの、パレットのアドレスを逆順にして1F68F0から検索。見つかったら、そのアドレスの右にある08の右の値を、1Dに書き換える。変えたいポケモンの、パレットのアドレスを逆順にして1F68F0から再度検索。見つかったら、その先頭のアドレスを逆順にして1317B8に格納されているアドレスを書き換える。 オーキド博士が出すニドラン♀の鳴き声を、別のポケモンの鳴き声にする 例1 フシギダネの鳴き声にする場合→図鑑No.が1なので、16進数に変換すると1となる。Stirlingで0x13034cの「1D」を、01に書き換える例2 ピッピの鳴き声にする場合→図鑑No.が35なので、16進数に変換すると23となる。Stirlingで0x13034cの「1D」を、23に書き換える。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 AdvanceMapのトラブル 一つのマップの名前を書き換えると、他のいくつかのマップの名前も一緒に変わってしまう →それぞれのマップごとにに固有の名前が付けられているのではなく、 それぞれのマップで名前の一覧から選択しているため。 天気を「日本晴れ」にしたマップは、ゲーム内で読み込むとフリーズ →「日本晴れ」にしなければ良い アクションは「下を見る」が一覧に2つあって、上から一番目の方の「下を見る」は普通、 上から二番目の方の「下を見る」はそのアクションが設定された人を読み込んだ時点でフリーズ。 →上から一番目の方の「下を見る」を使いましょう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BGM 自分の好きなBGMをROMにインポートする場合 1、sappyを日本語版のROMでも取り扱えるようにする ROMをsappyで開き、メッセージが出るのでOKを押す。暫くすると再びメッセージが出るので、その時に出力された数字(0x******)をメモ。一旦sappyを閉じsappy.xmlをメモ帳で開く。 その中に、自分が読み込むゲームの名前(Pokemon Fire Redなど)の1行上の /rom という所から、次の /rom の手前の /playlist までコピー。そして、 /playlist の下にそれを貼り付け。 次にrom codeとsongtableを変更。FR(英語版)の場合、BPREとなっているはず。最後のEをJに変更し、songtableはさっきメモした数字を入力。後は上書き保存して完了。 ※1行目で取り扱っている「sappy.xml」は、sappy.exeと同じフォルダにあります。 ※3行目の「FR」は、「ファイアレッド」の略です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリプト 「移動+セリフ」などの一般的な組み合わせスクリプト ①「セリフ+移動スクリプト」 69 C7 00 0F 00 ( ) ( ) ( ) 08 09 04 68 4F FF 00 ( ) ( ) ( ) 08 51 セリフ 移動 ②「移動スクリプト+セリフ+移動スクリプト」 69 C7 03 4F FF 00 ( ) ( ) ( ) 08 51 00 00 28 14 00 0F 00 ( ) ( ) ( ) 08 09 04 移動 セリフ 68 4F FF 00 ( ) ( ) ( ) 08 51 移動 ③「移動スクリプト+セリフ」 69 C7 03 4F FF 00 ( ) ( ) ( ) 08 51 00 00 28 14 00 0F 00 ( ) ( ) ( ) 08 09 04 移動 セリフ 68 図鑑を手にした時点で全国図鑑にする StirlingでROMを開き、[指定アドレスへ移動]で6C7ED7にジャンプし、6C7ED7~6C7ED9の28 28 00を25 6F 01に置き換える。 すると、オーキド博士にもらえる図鑑が最初から全国図鑑になる。 参考URL http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1337370028 BGMを流すときにそのマップ内で流れているBGMと被ってしまう場合は、以下のスクリプトを使うとよい。 31 XX 01 00 02 ※XXはBGMコード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 画像変更のトラブル 画像を差し替えると、背景が透明にならない →最初から背景を黒にしましょう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 拡張 スプライトを拡張したい場合(歩行グラフィックを1つ増やす) 空き領域A・・・700000 空き領域B・・・840000 367C38~3691DF(5544Byte)をコピーし空き領域Aに貼り付け。コピーしたデータの最初の36byteをコピーし、末尾に追加。追加したデータの先頭のオフセットをメモる。 追加したデータの00 02→00 01、28 41 36→00 00 80に変更。 ↓これを0x800000~0x80003Fに貼り付け。 00 01 80 08 00 20 00 00 00 02 80 08 00 20 00 00 00 03 81 08 00 20 00 00 00 04 80 08 00 20 00 00 00 05 81 08 00 20 00 00 00 06 80 08 00 20 00 00 00 07 81 08 00 20 00 00 00 08 80 08 00 20 00 00 363E38~364127(752Byte)をコピーし空き領域Bに貼り付け。「さっきメモしたオフセット逆順+08」をその後ろに追加。05EBA0の97をFFにする。 Sprites.iniを開き、Pokemon Fire Red (Japanese)という項目のSpriteBankを空き領域Aのオフセットに、SpriteCountは255に変更。 05EBB4に格納されているオフセットを、空き領域Bのアドレスの逆順に書き換える。 ●後はOverworldEditorで154番を編集できるようになる。AdvanceMapで適当な人の画像No.を154にして、読み込めたら成功。 ※Sprites.iniは、OverWorldEditorのフォルダにあります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トレーナー設定 トレーナーを追加する方法 5C 00 1A 1A 00 00 1B 1B 1B 08 1C 1C 1C 08 0F 00 1D 1D 1D 08 09 06 02をStirlingで空き領域に入力し、AMでその先頭のオフセットを人に指定し、視界範囲を設定し、トレーナーにチェック。pokemon_Synthesisの「トレーナーエディター」で左にたくさんある「ダミー終」のどれかを選択し、「データの位置」に空き領域のアドレスを入力してからそのトレーナーデータを編集。終わったら左のリストのそのトレーナーの名前の横にある3桁の文字列を逆順にして、1A 1Aに代入。(例:その3桁の文字列が0DAの場合…0DA→先頭に0を付けて00DA→逆順にするとDA 00)※説明の1行目について…1B 1B 1Bには戦闘前のセリフ、 1C 1C 1Cには戦闘が終わった直後にトレーナーが言うセリフ、1D 1D 1Dには戦闘がもう終わった後のセリフのオフセットをそれぞれ入力。※説明の1行目の「AM」はAdvanceMapの略です。 新しく追加したトレーナーに技の設定ができるようにする方法 「データタイプ」の横を「普通」から「技指定可」にして、「トレーナーデータ設定」→「ROMへ保存」の順でクリック。 トレーナーに勝つともらえる金額を設定したい トレーナーデータに設定されているポケモンの数や、技の数などによって変わるので、pokemon_Synthesisの「トレーナーエディター」でトレーナーデータを編集することによって調整しましょう。 トレーナーの肩書きごとにBGMを変更する 以下の肩書きのトレーナーのBGMは任意のものに変更できる。0x04367C ロケットだんボス0x043680 ジムリーダー0x043684 ロケットだん0x043688 エリートトレーナー0x04368C してんのう0x043690 ジェントルマン0x043694 ライバル(サントアンヌ号以降)0x043698 チャンピオン↑について、例えば「ロケット団ボス」と戦うときに「チャンピオン」戦のBGMを流したいなら、0x04367Cに格納されているアドレスを、0x043698に格納されているアドレスと同じものに変える。 人IDについて ・最初は人IDは全てオンの状態 ・新しい人IDを使いたいなら1000番台を使うこと(例:1005) ポケモン改造で、画面を切り替えると人が入れ替わる現象の直し方 ⇒入れ替わる人を「移動無し」に設定する。 既存のポケモンを上書きせずに新たにポケモンを追加する方法 ⇒セレビィ~キモリの間に25個ダミーデータがあるので、そこを使用するとOK。 マップスクリプトについて 04 S1 S1 S1 08 02 S2 S2 S2 08 00 D0 90 08 02 RR RR XX XX S3 S3 S3 08 00 00 ss 16 RR RR XX XX 02S1 S1 S1 … D0 90 08 02のオフセットを指定S2 S2 S2 … RR RR XX XXのオフセットを指定S3 S3 S3 … ssのオフセットを指定ss … 好きなスクリプト(?)を入力1つ目のRR RR XX XXにはいまONになっているフラグ番号を入れること(フラグ番号はAdvanceMapで確認)。2つ目のRR RR XX XXには1つ目とは違う値を入れる。(例:1つ目 60 40 00 00⇒2つ目 60 40 01 00)AdvanceMapでマップを開き、「高度なヘッダーを表示」でマップヘッダーの所のWW WW WWに04を指定したオフセットを入れる。XX XX XX 08 XX XX XX 08 WW WW WW 08 XX XX XX 08 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「error氏のまとめ」が見つからない人が多いみたいなので転載しておきます ●5番道路の育てやにポケモンを預けているかで条件分岐 26 0D 80 78 01 21 0D 80 01 00 06 01 SS SS SS 08 ss 02 預けていればSS SS SSのオフセットへ飛ぶ そうでなければssを実行 ●図鑑が全国図鑑かどうかで条件分岐 26 0D 80 93 01 21 0D 80 01 00 06 01 SS SS SS 08 ss 02 全国図鑑ならSS SS SSのオフセットへ飛ぶ 全国図鑑でないならssを実行 ●野生戦の結果で条件分岐 26 0D 80 B4 00 21 0D 80 nn 00 06 01 SS SS SS 08 ss 02 野生のポケモンとの戦闘するスクリプトの後に使う nnの値が 01なら倒した時 04なら逃げた時 07なら捕まえた時 SS SS SSのオフセットに飛ぶ そうでなければssを実行 複数の条件で判定したい時(例えば倒した時はAのオフセット、逃げた時ははBのオフセットへ等)は ssの部分に21 0D 80 nn 00 06 01 SS SS SS 08 ssをいれてやれば良い。 ●4の島の育て屋にポケモンを預けているかで条件分岐 26 0D 80 B6 00 21 0D 80 PO 00 06 01 SS SS SS 08 ss 02 値がP0ならSS SS SSのオフセットへ飛ぶ そうでなければssを実行 ●踏むと発動するスクリプトの値で条件分岐 21 NO NO ST ST 06 01 SS SS SS 08 ss 02 ST STの値が一致していればSS SS SSのオフセットへ飛ぶ そうでなければssを実行 ●最初に貰ったポケモンで条件分岐 21 31 40 FP 00 06 01 SS SS SS 08 ss 02 最初に貰ったポケモンがFPならSS SS SSのアドレスへ飛ぶ そうでなければssを実行 ●主人公の向きで条件分岐 21 0C 80 nn 00 06 01 SS SS SS 08 ss 02 主人公の現在の向きがnnならSS SS SSのオフセットへ飛ぶ (nnの値が01なら下、02なら上、03なら左、04なら右) そうでなければssを実行 nnの値は自分で操作しなければ変更しない。 つまり、オブジェクトの向き変更等のスクリプトを使って 向きを変えるだけではだめらしい。 スクリプトで向きを変えた後に判定を行いたいのなら このスクリプトで判定する前に 「16 0C 80 nn」と打ち込んで、意図的に値を操作してやる必要がある。 ●持ってるバッジで条件分岐 2B GG 08 06 01 SS SS SS 08 ss 02 バッジを持っていればSS SS SSのオフセットへ飛ぶ そうでなければssを実行 ●人IDで条件分岐 2B hh hh 06 01 SS SS SS 08 ss 02 人IDがOFFの場合はSS SS SSのオフセットへ飛ぶ そうでなければssを実行 人IDはAMを参考にする事 ●アイテム所持で条件分岐 47 $$ $$ II 00 21 0D 80 01 00 06 01 SS SS SS 08 ss 02 アイテムをIIだけ持っていればSS SS SSのオフセットへ飛ぶ そうでなければssを実行 ●ランダム条件分岐 8F nn 00 21 0D 80 00 00 06 01 SS SS SS 08 21 0D 80 01 00 06 01 SS SS SS 08 21 0D 80 02 00 06 01 SS SS SS 08 21 0D 80 03 00 06 01 SS SS SS 08 21 0D 80 04 00 06 01 SS SS SS 08 ・・・ 21 0D 80 [nn-1] 00 06 01 SS SS SS 08 ss 02 「8F nn 00」の部分で0~nn-1の範囲の実数値がランダムに入力される。 つまり乱数を発生させると言う事。 そのランダムの数値がnxの時、「21 0D 80 nx 00 06 01 SS SS SS 08」の SS SS SSのオフセットへジャンプする。 ●性別で条件分岐 A0 21 0D 80 00 00 06 01 SS SS SS 08 ss 02 主人公が男の子ならSS SS SSのオフセットへ飛ぶ 女の子ならssを実行 ■条件分岐系のスクリプトについての補足 06 01 SS SS SS 08~って所を07 01 SS SS SS 08~に変更すると 条件を満たしたときにSS SS SSのオフセットに飛ぶのではなく 条件を満たしたときにSS SS SSのオフセットを参照する風に変わる。 何が違うのかと言うと、SS SS SSのオフセットのスクリプトが02ではなく 03で終わった場合、条件分岐のスクリプトに戻ってくるので オフセットを参照した後SS SS SS 08 ss 02のssの部分を実行できるようになる。 ■記号の説明 ●@@ @@ @@ セリフオフセット ●SS SS SS 別のスクリプトの先頭オフセット ●IS IS IS 商品のオフセット ●MV MV MV 移動コマンドのオフセット ●ss 任意のスクリプト ●$$ $$ アイテムコード ●II 個数 ●** ** ポケモンコード ●## レベル ●hn 人NO ●hh hh 人ID(逆順で入力) ●tt tt 何も処理をしない時間 ●mm mm飛ばすマップ(AMのマップ番号 マップNOを16進数に変換する) ●ww ワープNo(AMのワープNOを16進数で) 一致するものがあればワープNOの場所に、一致するものがない場合は指定した座標にワープする ●++ マップのX座標 ●-- マップのY座標 ●xx 画像のX座標 ●yy 画像のY座標 ●MM MM パレットの番号(逆順で入力) ●mo 移動可、不可の設定 00なら可、01なら不可 ●YY YY YY "はい"の時実行するスクリプトの先頭オフセット ●No "いいえ"の時実行するスクリプトを入力する ●Yes "はい"の時実行するスクリプトを入力する ●gg 画面全体に対するなんらかの効果 00 暗転 01 真っ黒 02 フラッシュ 03 真っ白 ●GG バッジの値 (FR,LG) 1個目 20 2個目 21 3個目 22 4個目 23 5個目 24 6個目 25 7個目 26 8個目 27 (RS) 1個目 07 2個目 08 3個目 09 4個目 0A 5個目 0B 6個目 0C 7個目 0D 8個目 0E (E) 1個目 67 2個目 68 3個目 69 4個目 6A 5個目 6B 6個目 6C 7個目 6D 8個目 6E ● 覚えさせたい技 (FR,LG) 00 メガトンパンチ 01 つるぎのまい 02 メガトンキック 03 のしかかり 04 すてみタックル 05 カウンター 06 ちきゅうなげ 07 ものまね 08 ゆびをふる 09 タマゴうみ 0A ゆめくい 0B でんじは 0C だいばくはつ 0D いわなだれ 0E みがわり ● 交換するポケモン(pokemon_Synthesisの通信交換エディターを参考にする事) ●NO NO フラグNO(AMを参考にする事) ●ST ST フラグNOの下の値(AMを参考にする事) ●SK SK 技コード ●TT TT トレーナーの番号を逆順で入力(pokemon_Synthesisを参考にする事) ●KK KK KK KK 金額を逆順で入力 ●KA kA コイン ●WW 天候(AdvanceMapの天候の項目を参考に上から00,01,…) ●WA WA ファンファーレ(文書じゃわかりにくいのでhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1676584) (FR,LG) 00 01 ポケモンセンターの回復音 01 01 アイテムを手に入れた時や技を覚えた時の効果音 02 01 テンテレッテッテッテッテー 03 01 テーテーテーテレテテッテテー 04 01 ジムバッジ貰った時の音 05 01 テッテテテーッテッテッテッテー 06 01 テーレテテテテ 0C 01 テレテテーテテテテーッテッ 0D 01 テッテテテッテテテレテレレッ 0E 01 テレレレレレテッテッテッテッテッテッテッ 0F 01 テッテッテッテー 3D 01 テレテレテレテレテッレッレー 3E 01 テンテレテンテレテンテレテンテレテー ●MU MU 曲(Advance MapのHeader viewタブの所にあるSpecify欄を参考にしながら逆順に入力。) 前に作った超適当なまとめ持ってる奴はそれを見ながらやってもいいかもね。 ●Sh 移動先 00 クチバシティ 01 1の島 02 2の島 03 3の島 04 4の島 05 5の島 06 6の島 07 7の島 08 グレン島 09 臍の岩 0A 誕生の島 ●BH 選択した人物 00 オーキド 01 ナナミ 02 タケシ 03 カスミ 04 マチス 05 エリカ 06 キョウ 07 ナツメ 08 カツラ 09 カンナ 0A シバ 0B キクコ 0C ワタル 0D マサキ 0E フジ 0F サカキ ●BN 噂をしてる人(00~05) ●FP 最初に貰ったポケモン 00 フシギダネ又はまだ何も貰っていない時 01 ゼニガメ 02 ヒトカゲ ●PO 4の島に預けたポケモン 00 何も預けていない 02 一匹だけ預けた 03 二匹預けた ●co co 数字 ●wo 予約語 ●mt アクション(移動タイプ) AMを参考にする事 ●mn メニュー番号 ●e1 縦方向の揺れ幅 ●e2 横方向の揺れ幅 ●t1 揺らす時間 ●t2 揺れる頻度(値が小さいほど何度も揺れる) ●ts タイルセット番号 ●GN 画像No ●pc 全滅時の移動場所(ポケモンセンター) 01 マサラタウン 02 トキワシティ 03 ニビシティ 04 ハナダシティ 05 シオンタウン 06 クチバシティ 07 タマムシシティ 08 セキチクシティ 09 グレンじま 0A セキエイこうげん 0B ヤマブキシティ 0C 4ばんどうろ 0D 10ばんどうろ 0E 1のしま 0F 2のしま 10 3のしま 11 4のしま 12 5のしま 13 7のしま 14 6のしま ●ac アクションタイプ 00から大気モーションで下下上左右下下上上の順に並んでいる。 一周すると今度は歩きモーションで同様に下下上左右下下上上の順に並んでいる。 それが終わると走りモーションで(ry ●on オブジェクトナンバー
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ポケモン改造ツール紹介 便利サイト紹介 ~サイト紹介~・poketool 初心者にもお勧めな代表的サイト。改造ポケモン研究所-そして、伝説へ- ホームページのように見えて実はfc2ブログ。主にスクリプトなどが出回っている。pokemoninfo かなり便利なサイト。本サイトはサーバーが落ちまくるのでミラーのアドレスを公開。 ~ツール紹介~・Advance Map(日本語化パッチ) マップや、スクリプトを組んだオフセットを指定などできる。・pokemon_Synthesis 通称ポケシンセ。他にも色々なツールが入っててハイテク。PokeDataChanger 初級者向けの優しいツール。色々細かい設定ができる。・いべんとめ~か~ 個人で作成された改造ツール。移動スクリプトを組める。・Overworld Editor RE(日本語化パッチ) 主人公や他の人物のグラフィックを変更できるツール。色を選んでポチポチ押していくので楽。・Advance Palette Editor 通称APE。パレットを変更できる。主にタイトル画面のパレット変更に使う。・Stirling 一種のバイナリエディタ。高機能で、ポケモンROM改造に向いている。・せりふめ~か~ 個人で作成された改造ツール。文章化ができるのでバイナリエディタ文字入力支援ツールα、バイナリエディタ文字入力支援ツールも使える。・unLZ.GBA (日本語化パッチ) 吸い出したROMでしか使えない。しかし画像のインポート等ができる。・icon Editor(日本語化パッチ) 手持ちポケモンのグラフィックが編集できる。ルビー、サファイアでは使えない。エメラルドは謎。・アイテムスクリプト作成ツール 初心者向け。バイナリでスクリプトを組める人には必要はない。・ポケモン戦闘スクリプト作成ツール こちらも初心者向けでスクリプトを組める人は必要ない。・ScriptCompiler 個人で製作されたツール。しかし中級者、初心者にはまったく意味がわからない。 他にも色々なツールがありますがそこは紹介していないのでググってください。 ヨロシク
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マスターコード 80002D04 4350554A F2380A84 023FC000 [SELECT]ボタンでおこづかいMAX(999999円) D4000130 02400004 62101140 000F423F 00000090 20000000 [SELECT]ボタンでコインMAX(50000枚) D4000130 02400004 62101140 0000C350 0000009C 10000000 [SELECT]ボタンで全コンテストマスター D4000130 02400004 62101140 000000DF 0000112D 00000000 ※トレーナーカードの★が1つ増えます。 [SELECT]ボタンでバトルポイント9999 D4000130 02400004 62101140 0000270F 00007248 10000000 [SELECT]ボタンでアクセサリ全部 D4000130 14400004 62101140 99999999 00004E4C 20000000 62101140 99999999 00004E50 20000000 62101140 99999999 00004E54 20000000 62101140 99999999 00004E58 20000000 62101140 99999999 00004E5C 20000000 62101140 99999999 00004E60 20000000 62101140 99999999 00004E64 20000000 62101140 00099999 00004E68 20000000 62101140 FFFFFFFF 00004E6C 20000000 62101140 0000007F 00004E70 00000000 [SELECT]ボタンでボックス壁紙全種 D4000130 02400004 62101140 000000FF 0001F106 00000000 全ポケモン全技マシン使用可能 22075190 00D400D4 22075194 00D400D4 2207522C E0044D00 22075230 FFFFFFFF 「やりのはしら」ディアルガ パルキア再戦可能 220500DC 47184B00 220500E0 023C6001 223C6000 07620FE3 223C6004 68244C06 223C6008 18614906 223C600C D1014281 223C6010 E0002500 223C6014 1AD27805 223C6018 47084900 223C601C 020500E5 223C6020 02101140 223C6024 0000101A D4000130 02400100 62101140 00000000 00000F48 10000000 D4000130 03400200 123C6010 00002501 62101140 00000000 00000F4A 10000000 ※既にディアルガ パルキアを一度捕獲等しているデータでなければこのコードを 使用しても意味がありません。このコードは必要な時のみONにし、それ以外の時は 使用しないでください。そのためなるべく「やりのはしら」に行った状態でセーブしてからこのコードを使用されることをおすすめいたします。 まず「やりのはしら」に出たらディアルガの場合は[R]ボタンを、パルキアの場合は [L]ボタンを押しながら一旦「テンガンざん」に入って再度「やりのはしら」に戻って下さい。 そうすると裂け目が出現します。捕獲後「テンガンざん」へ戻らなければ、それぞれの コマンドを再度押すだけで何度でも再戦できます。 野生のポケモン必ず色違いで出現 220736CC 47004800 220736D0 02000081 22000080 6800480C 22000084 1808490A 22000088 88428801 2200008C 0C249C0D 22000090 40614051 22000094 40412007 22000098 430C0424 2200009C 1C28940D 220000A0 AA0D2100 220000A4 FA20F074 220000A8 47004800 220000AC 020736D5 220000B0 0000008C 220000B4 02101140 出現野生ポケモン(アイテム調整プログラムコード版) 220C3A50 E12FFF1E D4000130 01400100 220C3A50 EAFCF1CA D4000130 01400200 220C3A50 EAFCF1D1 22000180 E59F2058 22000184 E5922000 22000188 E59F1054 2200018C E0812002 22000190 E59F0050 22000194 E5820000 22000198 E12FFF1E 2200019C E3A0500C 220001A0 E59F6038 220001A4 E5966000 220001A8 E59F7034 220001AC E0876006 220001B0 E1D660B2 220001B4 E59F2024 220001B8 E5922000 220001BC E59F1028 220001C0 E0812002 220001C4 E3A030xx 220001C8 E5823000 220001CC E5826004 220001D0 E2822008 220001D4 E2555001 220001D8 CAFFFFFA 220001DC E12FFF1E 220001E0 02101140 220001E4 00000644 220001E8 01ED0001 220001EC 000233E8 xx(レベル)=01(Lv1)~64(Lv100) ※[R]ボタンでどうぐ1個目がマスターボール(493個)に変更されます。 それを出現させたいポケモンのポケモンリスト###と同じ数になるまですててください。 [L]ボタンを押した後草むらを走り回ると指定したポケモンが出現します。 どうぐ1個目に追加されたマスターボールは使用してもへりません。 トレーナーのポケモン捕獲可能 D22490D4 01004208 122490D6 0000E00B 野生ポケモン必ず捕まえられる D2249D3C 01002801 12249D3E 000046C0 どうぐ全部 D4000130 1D400014 220C3A50 EA0C316A 223D0000 E59F205C 223D0004 E5922000 223D0008 E59F1058 223D000C E0812002 223D0010 E3A0002D 223D0014 E59F3050 223D0018 E5823000 223D001C E2822004 223D0020 E2833001 223D0024 E2500001 223D0028 CAFFFFFA 223D002C E2833016 223D0030 E5823000 223D0034 E2822004 223D0038 E2833001 223D003C E5823000 223D0040 E3A00073 223D0044 E2822004 223D0048 E283304D 223D004C E5823000 223D0050 E2822004 223D0054 E2833001 223D0058 E2500001 223D005C CAFFFFFA 223D0060 E12FFF1E 223D0064 02101140 223D0068 00000644 223D006C 03E70044 かいふく全部 D4000130 10400014 220C3A50 EA0C316A 223D0000 E59F2028 223D0004 E5922000 223D0008 E59F1024 223D000C E0812002 223D0010 E3A00028 223D0014 E59F301C 223D0018 E5823000 223D001C E2822004 223D0020 E2833001 223D0024 E2500001 223D0028 CAFFFFFA 223D002C E12FFF1E 223D0030 02101140 223D0034 00000B60 223D0038 03E70011 ボール全部 D4000130 10400014 220C3A50 EA0C316A 223D0000 E59F2028 223D0004 E5922000 223D0008 E59F1024 223D000C E0812002 223D0010 E3A00010 223D0014 E59F301C 223D0018 E5823000 223D001C E2822004 223D0020 E2833001 223D0024 E2500001 223D0028 CAFFFFFA 223D002C E12FFF1E 223D0030 02101140 223D0034 00000D00 223D0038 03E70001 わざマシン ひでんマシン全部 D4000130 10400014 220C3A50 EA0C316A 223D0000 E59F2028 223D0004 E5922000 223D0008 E59F1024 223D000C E0812002 223D0010 E3A00064 223D0014 E59F301C 223D0018 E5823000 223D001C E2822004 223D0020 E2833001 223D0024 E2500001 223D0028 CAFFFFFA 223D002C E12FFF1E 223D0030 02101140 223D0034 000009A0 223D0038 00630148 きのみ全部 D4000130 10400014 220C3A50 EA0C316A 223D0000 E59F2028 223D0004 E5922000 223D0008 E59F1024 223D000C E0812002 223D0010 E3A00040 223D0014 E59F301C 223D0018 E5823000 223D001C E2822004 223D0020 E2833001 223D0024 E2500001 223D0028 CAFFFFFA 223D002C E12FFF1E 223D0030 02101140 223D0034 00000C00 223D0038 03E70095 バトルタワー1人勝ち抜くと7人抜きになる D223889C 02007B60 1223889E 00002007 122388B2 00002008 ポケモンフォルムチェンジ 120747B2 000020xx 120747B6 00007628 XX= シェイミのみ有効 04-ランドシェイミ 0C-スカイシェイミ ギラティナのみ有効 04-アナザーフォルム 0C-オリジンフォルム 地形無視 12060458 0000E00A 120604BE 0000E001 1206055C 0000E008 ポケモン必ず捕まえられる D2249D3C 01002801 12249D3E 000046C0 要望あればどうぞ -- 管理者 (2008-10-29 21 24 15) 出現野生ポケモン(アイテム調整プログラムコード版)の件で質問ですがあれは全国図鑑になってからではないと作動しないんでしょうか? -- 名無し (2008-12-21 18 37 11) ふしぎなまもりのとくせいのポケモンを手に入れたインですけどコード教えて下さいプロアク2 -- ダークホース (2009-02-07 09 42 55)
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